Pregúntale a Google por juegos para una despedida de soltera y te contestará con cinco ideas en un recuadro. Sirven para hacerse una idea. No sirven el sábado a las once de la noche, con doce amigas en una plaza y nadie que se acuerde de cuál era la tercera prueba.
Lo que hace falta ese día es otra cosa. Una lista que puedas imprimir y recortar, ordenada por dónde estás. Un sistema de puntos que no acabe en discusión. Y una línea clara de lo que no se hace.
Aquí tienes eso. 40 pruebas y retos que se imprimen en tarjetas con un clic y diez juegos de casa. Además, preguntas listas para copiar, pruebas de calle que no molestan a nadie y retos según el plan. Si aún estás decidiendo el plan, el presupuesto o quién se encarga de qué, eso lo tienes en ideas para la despedida de soltera.
Antes de elegir: tres preguntas que deciden los juegos
Contesta estas tres antes de montar la lista, no el mismo día.
Quién viene. No es lo mismo seis amigas del instituto que quince personas entre prima, cuñada y compañeras de trabajo. Cuanto más mezclado el grupo, más juegos de preguntas y menos pruebas atrevidas.
Dónde. En casa o en una casa rural cabe casi todo, porque nadie de fuera mira. En la calle, cada prueba toca a gente que no ha venido a jugar.
Qué quiere la novia. Es la pregunta que más se salta y la única que no admite discusión. Enséñale la lista antes y deja que tache lo que no quiera hacer.
| Si el grupo es… | Funciona mejor | Evita | Cuántas pruebas |
|---|---|---|---|
| Pequeño y de confianza | Retos para la novia, preguntas personales | Hacer equipos, no hacen falta | Una por hora de juego |
| Mezclado, con familia | Trivial, quién es más probable, fotos de grupo | Lo picante | Pocas y cortas |
| Grande, más de doce | Pruebas por equipos con hoja de puntos | Juegos donde habla una y el resto espera | Una por equipo y parada |
| En la calle | Pruebas cortas con el propio grupo | Todo lo que dependa de un desconocido | De seis a ocho |
La última cifra no es nuestra. Chiliboat, que publica una guía de pruebas en la calle para despedidas en Sevilla, recomienda quedarse en seis a ocho pruebas como mucho (Chiliboat, 28/09/2026). Con más, la noche se convierte en una cola de tareas y la novia acaba mirando el reloj.
Juegos de casa y de mesa
Estos diez se juegan sentadas, en el salón de casa, en la casa rural o en la sobremesa del restaurante. No necesitan público ni megafonía. Son los más seguros de la página: nadie de fuera participa y nadie tiene que hacer nada que no quiera.
Diez juegos para jugar sin salir
- para empezar
Quién es más probable que
Alguien lee una frase, por ejemplo quién es más probable que llegue tarde a su propia boda, y a la de tres todas señalan a la vez. La más señalada cuenta por qué. No necesita material y es el mejor juego para romper el hielo cuando no se conocen todas.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- por equipos
El trivial de la novia
Veinte preguntas sobre la novia repartidas entre equipos: cómo se llamaba su primera mascota, cuál fue su primer concierto, qué canta en la ducha. Gana el equipo que más acierta. Media hora de preparación y diez minutos de juego.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- medio
- con vídeo
El examen cruzado
Una semana antes, graba a la pareja de la novia contestando diez preguntas sobre ella. En la despedida, la novia responde las mismas y se compara con el vídeo. El desfase entre las dos versiones es el chiste.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- alto
- sobremesa
Dos verdades y una mentira
La novia cuenta tres historias de su vida y el grupo vota cuál es falsa. Funciona también al revés: cada amiga cuenta tres historias vividas con la novia y ella tiene que pillar la inventada.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- por equipos
Mímica de la vida en pareja
Tarjetas con escenas de convivencia (montar un mueble, discutir por el mando, elegir restaurante un viernes) y un minuto para que tu equipo las adivine sin que hables. Se preparan en diez minutos con un folio y unas tijeras.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- pared
El muro de los recuerdos
Cada amiga escribe recuerdos con la novia en pósits sin firmar y los pega en una pared. La novia tiene que adivinar de quién es cada uno. Al final, el muro entero sale en una foto y ya tienes el recuerdo de la noche.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- rosco
El pasapalabra de la novia
Un rosco en el que cada respuesta empieza por una letra, todas sobre la novia y su pareja. Pide ayuda a la familia para las letras difíciles. Es el juego que más tiempo lleva preparar, y se nota: sale un rosco hecho a la medida de la novia.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- alto
- regalos
De quién es el regalo
Si hay regalos, la novia los abre uno a uno y adivina quién ha traído cada uno con tres pistas escritas en la tarjeta. Alarga el momento de los regalos y le da a cada amiga su minuto.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- folios
Dibuja con la mano mala
Un retrato de la pareja de la novia con la mano que no usas y un minuto de reloj. Se cuelgan todos y la novia elige el ganador. Material: folios y rotuladores. Nadie dibuja bien, que es la gracia.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
- toda la noche
Cuida del huevo
Al empezar la noche la novia recibe un huevo crudo decorado y tiene que llegar con él entero al final. Si se rompe, paga prenda. Es de los pocos juegos que duran toda la noche sin que nadie tenga que dirigirlo.
- Coste
- bajo
- Trabajo
- bajo
Ninguna idea con ese filtro. Quita el filtro para verlas todas.
Aún no has guardado ninguna idea. Toca el corazón de las que te gusten.
Tres vienen de la lista de Bodas.net: el examen antes del matrimonio, el muro de la vergüenza y cuidar un huevo (Bodas.net, 28/09/2026). Aquí los tienes con lo que falta en esa lista: cuánto se tarda y qué hace falta para montarlos.
Preguntas listas para copiar
El trivial, el examen cruzado y el quién es más probable dependen de tener buenas preguntas. Estas no dejan a nadie en evidencia y sirven para cualquier grupo. Cópialas al móvil y adapta las que no encajen.
Bancos de preguntas
-
¿Cómo se llamaba su primera mascota?
-
¿Qué quería ser de mayor a los diez años?
-
¿Qué canción canta en la ducha?
-
¿Qué comida no soporta?
-
¿Cuál fue su primer concierto?
-
¿Qué serie ha visto más veces?
-
¿Qué frase dice cuando se enfada?
-
¿En qué ciudad le gustaría vivir?
-
¿Dónde se conocieron?
-
¿Quién escribió primero?
-
¿Qué pidieron en la primera cita?
-
¿Quién se declaró?
-
¿Cuál fue su primer viaje juntos?
-
¿Quién ronca más?
-
¿Quién cocina en casa?
-
¿Qué canción van a bailar en la boda?
-
...llegue tarde a su propia boda
-
...llore en el primer baile
-
...se pierda de camino al restaurante
-
...mande un audio de cinco minutos
-
...haga amistad con el camarero
-
...se duerma antes de la una
-
...se ponga a organizar a todas
-
...acabe cantando en el karaoke sin micro
Las 40 pruebas y retos para imprimir
Esta es la lista principal. Cada prueba lleva delante una etiqueta que dice dónde se juega, para que puedas separarlas al recortar:
- Casa: se hacen sin salir, en el salón o en la mesa.
- Calle: necesitan salir, y ningún desconocido tiene que hacer nada que no quiera.
- Novia: son para ella y solo para ella.
- Foto: el resultado es una foto o un vídeo, que es la prueba de que se ha cumplido.
Pulsa el botón de imprimir y sale una hoja de tarjetas para recortar, con doce pruebas por cada A4. Las 40 caben en cuatro hojas y la última queda a medias. Imprime en cartulina si puedes, porque el papel normal se arruga en el bolso a la segunda parada.
Imprimible
Imprime la lista en tarjetas
Doce tarjetas por hoja A4 con la línea de corte marcada. Recórtalas y repártelas o mételas en un bote para sacarlas al azar.
- Casa · Responde tres preguntas sobre tu pareja. Por cada fallo, cuenta una anécdota que nadie conozca.
- Casa · Imita a tu pareja pidiendo en un restaurante hasta que alguien adivine quién es.
- Casa · Dibuja a tu pareja con la mano mala en un minuto. El grupo puntúa el parecido.
- Casa · Dos verdades y una mentira sobre tu primera cita. Quien acierte, suma un punto.
- Casa · Escribe en un pósit el mejor consejo de pareja que te han dado y pégalo en la pared.
- Casa · Canta sin música el estribillo de vuestra canción. Si el grupo la adivina en diez segundos, punto.
- Casa · Adivina de quién es cada foto de infancia del grupo en menos de dos minutos.
- Casa · Cuenta en 30 segundos cómo conociste a tu pareja, como si fuera el tráiler de una película.
- Casa · Enseña la última foto de tu carrete y explica el contexto sin mentir.
- Casa · Presenta la cena como si fuera la gala de los Goya, con nominadas y todo.
- Casa · Brinda y di algo bueno de cada amiga de la mesa sin repetir ningún adjetivo.
- Casa · Lleva un huevo crudo decorado toda la noche. Si se rompe, prenda.
- Calle · Consigue que alguien te enseñe a decir «enhorabuena» en otro idioma y grábalo con su permiso.
- Calle · Pide a una pareja mayor su mejor consejo para durar juntos. Solo si les apetece contestar.
- Calle · Haz de estatua tres minutos en una plaza sin cortar el paso a nadie.
- Calle · Consigue una foto del grupo hecha por alguien que pase, con el monumento más conocido detrás.
- Calle · Encuentra a alguien que se llame como tu pareja y pídele una foto contigo.
- Calle · Compra algo que cueste menos de un euro y regálaselo a la amiga que menos lo espere.
- Calle · Canta 20 segundos de una canción de boda en la plaza con todo tu equipo.
- Calle · Reúne cinco firmas en tu velo. Se piden por favor y un no se acepta sin insistir.
- Calle · Encuentra un escaparate de vestidos de novia y posa delante como si fuera el tuyo.
- Calle · Pregunta en una pastelería qué tarta de boda elegirían ellos y apunta la respuesta.
- Calle · Haz una foto con algo que empiece por cada letra del nombre de tu pareja.
- Calle · Busca un mural, una fuente o un fotomatón y recrea la foto de vuestra primera cita.
- Novia · Durante una hora, cada vez que digas «boda», bebe un vaso de agua.
- Novia · Llama a tu pareja en altavoz y consigue que diga «te quiero» sin pedírselo.
- Novia · Baila entera, en el centro, la canción que elija el grupo.
- Novia · Lleva puesta la diadema de novia hasta la cena sin quejarte ni una vez.
- Novia · Lee en voz alta el primer mensaje que le mandaste a tu pareja. Si no lo encuentras, invéntalo.
- Novia · Enseña al grupo el paso de baile que tienes preparado para la boda.
- Novia · Consigue que cada amiga te cuente un recuerdo contigo que tú no recuerdes.
- Novia · Elige a una amiga: diez minutos ella habla como tú y tú como ella.
- Foto · Foto del grupo saltando a la vez, con todo el mundo en el aire. Se puede repetir.
- Foto · Recrea con el grupo una foto antigua de la novia de pequeña.
- Foto · Una foto de cada amiga con la novia en la que ninguna mire a cámara.
- Foto · Vídeo de diez segundos con el grupo gritando la fecha de la boda.
- Foto · Foto con un perro, con permiso de su dueño.
- Foto · Foto de las manos de todo el grupo formando un corazón, con el anillo de la novia en el centro.
- Foto · Foto de la puesta de sol o de la primera luz del día, con la novia de espaldas.
- Foto · Selfie con la persona de más edad que conozcas esa noche, si quiere salir.
Cómo jugar con las tarjetas
Mete todas las tarjetas recortadas en una bolsa o en un sobre. La novia saca una por hora, o una por parada si la despedida es de ruta. Con equipos, cada equipo saca por turnos y la árbitra apunta.
Dale a la novia dos comodines al empezar. Con cada uno puede devolver una tarjeta a la bolsa sin explicar por qué. Es el veto convertido en regla del juego, y así nadie tiene que ponerse seria a mitad de la noche.
Las tarjetas de Calle solo salen si el grupo está en la calle. Si sale una en casa, vuelve a la bolsa y se saca otra.
Cómo hacer equipos y puntuar
Sin puntos, las pruebas se hacen a medias y la tercera ya no la cumple nadie. Con puntos, cada equipo tiene un motivo para acabar la suya. El sistema tiene que caber en una hoja y explicarse en un minuto.
- 1 Haz equipos de tres a cinco
Con un grupo pequeño no hacen falta: juega todo el grupo junto y puntúa la novia. Con más gente, pon en el mismo equipo a personas que no se conocen. El juego hace el resto.
- 2 Nombra una árbitra
Una amiga que no sea la novia lleva la hoja y el boli, lee las tarjetas y decide cuando hay duda. Chiliboat recomienda además que alguien marque el ritmo de la noche (28/09/2026). Puede ser la misma persona.
- 3 Puntúa con tres números
Un punto por cumplir la prueba, hasta dos por creatividad y hasta dos por las risas del grupo. Es el sistema que propone Chiliboat para las pruebas en la calle (28/09/2026), y cabe en una hoja.
- 4 Haz que las últimas valgan doble
También lo propone Chiliboat. Así el equipo que va perdiendo a medianoche sigue jugando, porque todavía puede ganar.
- 5 Elige un premio que no sea beber
El equipo ganador elige el desayuno del domingo, se libra de recoger la casa o se queda con la diadema de la novia. Un premio que es un chupito castiga a quien no bebe.
Cada casilla suma los tres números en el mismo orden: cumplir, creatividad, risas. En el ejemplo, el equipo Tarta se deja una prueba entera y aun así gana, porque se lo juega todo en la última. Es justo lo que busca la regla del doble.
Pruebas en la calle sin molestar a nadie
Aquí es donde más se tuercen las despedidas. Y casi nunca por mala fe: la lista viene de internet y nadie se ha parado a pensar en la persona del otro lado.
Chiliboat lo resume en dos frases que conviene imprimir junto a las tarjetas (Chiliboat, 28/09/2026):
Nada de pruebas que molesten a otras personas.
Si alguien dice que no, se agradece y se sigue.
La misma guía pide no cortar el paso, no invadir terrazas y no subir el volumen. Son tres reglas que se cumplen solas si eliges bien las pruebas antes de salir.
Algunas de las listas que salen primero en Google traen pruebas que conviene saltarse. Una propone conseguir el teléfono de un desconocido o que el camarero te invite a una copa (Disfraces Jarana, 28/09/2026). La misma lista incluye entrar en el baño de hombres y hacerse un selfie con un policía. Otras proponen hacer una declaración de amor fingida a un camarero (Despedida de Soltera Málaga, 28/09/2026). Todas tienen el mismo fallo: convierten en atrezo a alguien que no ha elegido jugar. Esta tabla las cambia por versiones que dan la misma risa.
| Lo que circula | Por qué falla | La versión que funciona |
|---|---|---|
| Conseguir el teléfono de un desconocido | Usa a alguien que no ha elegido jugar | Pedir a una pareja mayor su mejor consejo para durar, si les apetece |
| Que el camarero te invite a una copa | Está trabajando, y la copa la paga el bar | Pedir el cóctel más raro de la carta y hacerle la foto |
| Declaración de amor fingida a un camarero | Está trabajando, otra vez | Declaración de amor a tu pareja por videollamada, con el grupo delante |
| Entrar en el baño de hombres | Invade el espacio de otros | Ninguna: esta se descarta |
| Selfie con un policía | Está de servicio | Selfie con la estatua de algún personaje conocido |
| Que un desconocido te firme en el brazo | Funciona solo si se pide bien | Cinco firmas en el velo, pedidas por favor y aceptando el no |
| Ir en ropa interior por la calle | En algunas ciudades está prohibido | Camisetas iguales para todo el grupo |
La idea de la firma viene de Despedida de Soltera Málaga, que la plantea con rotulador en el brazo (28/09/2026). Su lista trae también una de las mejores pruebas de calle que hemos visto: hacer de estatua tres minutos en el paseo marítimo. No molesta a nadie, cuesta cero y deja un vídeo buenísimo.
Retos según el plan: casa rural, ciudad o playa
El sitio decide qué retos caben. Una prueba de piscina en plena ciudad no existe, y una ruta de bares en una casa rural a veinte kilómetros del pueblo tampoco.
Retos según dónde sea la despedida
Tienes espacio, tiempo y nadie de fuera. Es el sitio para los juegos largos y los que necesitan preparación.
- Gymkana por la finca con pistas escondidas y una prueba en cada una.
- Olimpiadas de piscina por equipos, antes de la primera copa y nunca después.
- Cena de personajes: cada amiga llega vestida de alguien que estará en la boda.
- Karaoke por equipos con una canción que la novia elige para cada una.
- Noche de películas de bodas con un bingo de tópicos: la carrera al aeropuerto, el discurso que sale mal.
Todo pasa en la calle y en locales con gente que no ha venido a la despedida. Menos pruebas, más cortas y todas con el propio grupo.
- Ruta de tres paradas con una prueba en cada una y la hoja de puntos en el bolso.
- Foto del grupo delante del monumento más conocido, hecha por alguien que pase.
- Punto de encuentro fijado desde el principio por si alguien se pierde.
- Batería externa cargada en al menos dos bolsos.
- De seis a ocho pruebas como mucho, el tope que recomienda Chiliboat.
Mucho sol y gente alrededor que ha ido a descansar. Juegos que se hacen en la orilla y se recogen en un minuto.
- Castillo de arena con forma de tarta de boda, por equipos y con quince minutos.
- Relevos en la orilla llevando agua en un vaso hasta llenar una botella.
- Vóley con reglas absurdas: solo se toca la pelota con la mano mala.
- Foto de la puesta de sol con la novia en el centro del grupo.
- Agua y crema solar en la bolsa, y ni un vaso olvidado en la arena al irse.
¿La despedida dura un fin de semana entero? Mezcla dos pestañas: juegos de casa rural el sábado por la tarde y una ruta corta por el pueblo después de cenar. Y si buscas juegos para el propio día de la boda, en el banquete o en el cóctel, tienes otra lista en juegos para bodas.
Material y lo que cuesta
Casi todo lo que hace falta ya está en cualquier casa. El resto se compra en una tienda de fiestas por poco dinero.
| Material | Para qué |
|---|---|
| Cartulina o folios A4 | Las tarjetas de las 40 pruebas y la hoja de puntos |
| Tijeras | Recortar las tarjetas la noche antes, no en el taxi |
| Bolsa de tela o sobre grande | Guardar las tarjetas y sacarlas a ciegas |
| Bolis y rotuladores | Puntos, pósits, dibujos, firmas en el velo |
| Pósits | El muro de los recuerdos |
| Batería externa | Todas las pruebas de Foto dependen de un móvil con carga |
| Diadema o velo | Que se vea de lejos quién es la novia |
La lista mínima que da Chiliboat para una ruta de pruebas coincide casi entera: móviles, tarjetas de preguntas, boli, hoja de puntos, sobre y batería externa (Chiliboat, 28/09/2026).
Lo único que se compra es la diadema o el velo. Estos son los precios de Impulsivos, una tienda online de artículos para despedidas, comprobados el 28 de septiembre de 2026:
| Accesorio | Precio en Impulsivos |
|---|---|
| Diadema con corazón y velo Bride To Be | 2,70 € |
| Diadema Bride plateada de metal | 2,80 € |
| Diadema Bride to be con velo blanco | 3,75 € |
| Corona de flores blanca con velo de novia | 4,40 € |
| Velo blanco de novia | 5,32 € |
Lo que no dice ese listado: los gastos de envío. Míralos antes de pedir una sola diadema, porque en un pedido pequeño el envío puede costar más que el producto. Si compras para todo el grupo, pídelo todo junto.
La regla que va antes que todas
Todo lo anterior depende de una cosa: que la novia se lo pase bien. No el grupo a costa de ella.
Chiliboat lo pone como primera regla de su guía, pensada para despedidas de soltero y que vale igual aquí: «Si no quiere hacer algo, se cambia» (Chiliboat, 28/09/2026). La misma guía pide evitar los juegos que giran alrededor del alcohol.
Antes de salir de casa
0 de 6Las fotos de cada prueba
Fíjate en la lista de 40: casi todas acaban en una foto o en un vídeo. Es la prueba de que se ha cumplido, y es lo que la novia querrá ver dentro de un año.
El problema es dónde acaban. Doce móviles, doce carretes, un grupo de WhatsApp en el que las fotos quedan enterradas bajo los audios. La foto del grupo saltando la tiene una amiga que no la manda nunca. El vídeo de la estatua está en el móvil de la prima que se fue antes. Tienes más ideas para evitarlo en cómo recopilar las fotos que hacen los invitados.
Un aviso honesto antes de subir nada: es el mismo álbum que verán los invitados de la boda. Sube lo que enseñarías en el banquete y deja el resto en el grupo de las amigas.
¿Quieres preparar algo con el mismo grupo para el día de la boda? En sorpresas para los novios tienes ideas que se ensayan igual que estas pruebas.
Preguntas frecuentes
¿Qué pruebas se pueden hacer en una despedida de soltera?
Las que funcionan mezclan cuatro tipos: juegos de casa como el trivial de la novia, pruebas en la calle que no usan a desconocidos como atrezo, retos para la novia y fotos de grupo. En esta página tienes 40, listas para imprimir en tarjetas, 12 por hoja A4.
¿Qué juegos hacer en una despedida de soltera en casa?
Quién es más probable que, el trivial de la novia, dos verdades y una mentira, el muro de los recuerdos con pósits y el examen cruzado con un vídeo de su pareja grabado antes. Ninguno pide más que papel, bolis y un rato de preparación.
¿Qué pruebas hacer en la calle sin molestar a nadie?
Las que se cumplen con el propio grupo o con alguien que acepta con ganas: hacer de estatua tres minutos en una plaza, pedir a una pareja mayor su mejor consejo, conseguir una foto del grupo hecha por alguien que pasa. La regla la resume Chiliboat: si alguien dice que no, se agradece y se sigue.
¿Cuántas pruebas hay que hacer en una despedida?
Menos de las que crees. Chiliboat recomienda quedarse en seis a ocho para una ruta por la calle (28/09/2026). En una casa rural, con todo el fin de semana por delante, caben más si las repartes en varios ratos.
¿Cómo se puntúan las pruebas de una despedida?
Un sistema que funciona: un punto por cumplir la prueba, hasta dos por creatividad y hasta dos por las risas del grupo, y las últimas valen doble para que nadie se descuelgue (Chiliboat, 28/09/2026). Lo apunta una árbitra que no sea la novia.
¿Se puede ir en ropa interior por la calle en una despedida?
En Málaga, no. Su ordenanza de convivencia lo prohíbe desde noviembre de 2023, igual que llevar prendas que representen genitales, con multas de hasta 750 €. La policía avisa primero y solo denuncia si no se hace caso (El Español, 28/09/2026). Antes de salir, mira las normas de tu ciudad.
Las propuestas de otras webs, los precios y la norma de Málaga citados en esta página se comprobaron el 28 de septiembre de 2026 en sus páginas públicas.